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暴雪回忆《星际争霸》种族设计:怎么狂野怎么来

文章出处:kaiyun.com 人气:发表时间:2023-08-29 05:37
本文摘要:如果你还不告诉原版《星际争霸》(含母巢之战)早已永久免费的消息,那么就趁现在去把它iTunes到你的电脑上吧。 暴雪这一感叹行径毫无疑问给自己赚来了不少好名声,同时也让我们更加多注目其高清化的《星际争霸:轻印刷》。 而最近,暴雪还通过官方Blog为我们共享了更好当年研发《星际争霸》时的回忆,一起来想到吧: 根据艺术总监Samwise Didier回想,最初他负责管理设计《星际争霸》的三大种族时,为了能让作品更加接地气,他和他的团队颇费了一番功夫。

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如果你还不告诉原版《星际争霸》(含母巢之战)早已永久免费的消息,那么就趁现在去把它iTunes到你的电脑上吧。  暴雪这一感叹行径毫无疑问给自己赚来了不少好名声,同时也让我们更加多注目其高清化的《星际争霸:轻印刷》。

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而最近,暴雪还通过官方Blog为我们共享了更好当年研发《星际争霸》时的回忆,一起来想到吧:  根据艺术总监Samwise Didier回想,最初他负责管理设计《星际争霸》的三大种族时,为了能让作品更加接地气,他和他的团队颇费了一番功夫。比如人族,他们不想象将其打导致一副正气凛然的样子,转而自由选择了像星际海盗一样的狂野风格,而且神族也设计得更加粗狂,虫族似乎恶心十足。

  当时的3D建模技术不像现在,每种模型不能调用15种颜色来着色,所以我们索性就把游戏里的角色打造出得更加豪放一些。但这一设计风格在后来受到了玩家们的注目。  Didier还回应,暴雪几乎不担忧这次玩家不会因为有了免费的《星际争霸》而影响其出售《星际争霸:轻印刷》的性欲。因为暴雪获取了更高明的画面与新的录音的音轨,并且承继所有原版的经典要素,更加最重要的是,要有更加现代化的在线游戏功能。


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